3.8) Межпланетные Ракеты (МПР).

Предназначение.
Межпланетные ракеты, используются для уничтожения обороны противника.

Требования
Для постройки МПР, необходима ракетная шахта 4 уровень и верфь минимум 1-го.

Производство.
МПР, можно построить в меню "Оборона".
Стоит один экземпляр этого чуда 12.500 металла, 2.500 кристалла и 10.000 дэйтерия.
Емкость шахты увеличена до 12-и, а размер межпланетной ракеты увеличен до 3-х.
Таким образом, на один уровень шахты, теперь влазит 12 перехватчиков или 4 ракеты, а количество ракет к перехватчикам на уровень шахты увеличилось до 3 к 1.

Эксплуатация.
Использовать их можно из меню "Обзор Вселенной", нажав напротив соответствующей значок ракеты в столбике Действия.



Дальность полета этих ракет, исчисляется по формуле: "(уровень Ионного двигателя*5) -1".
То есть, если у вас уровень Ионного двигателя 5-го уровня, то ракету можно будет послать на 24 системы в обе стороны.
Если построить ракетную шахту в конце галактики (допустим х:499:хх), то вы сможете посылать ракеты только в одну сторону и ни в коем случае в следующую галактику.

Плюсы:
— Пораженная во время атаки оборона не восстанавливается, обломки из неё (ракеты) не образуются.
— Можно выбирать определенную цель ракеты, то есть, возможно, чтобы ракета атаковала только легкие лазеры к примеру.
— Теперь можно атаковать ракетами свои же планеты. Таким образом, можно избавится от излишних ракет или перехватчиков в шахтах, а так же уничтожать свои защитные сооружения.
ВНИМАНИЕ!!! Данный пункт не актуален. Данная возможность была добавлена в Release Candidate 40RC0, и убрана не понятно когда.

Минусы:
— МПР могут быть сбиты ракетами перехватчиками, причем один перехватчик уничтожает одну МПР со 100% вероятностью. Следует учитывать, что перехватчики работают автоматом и поэтому не зависит, если игрок он-лайн или нет.
— Нельзя отменять ракетную атаку, хотя это и логично.

Изменение алгоритма ракетного удара.
Алгоритм ракетного удара, теперь не привязан к численным значениям идентификаторов юнитов и сильно оптимизирован по скорости.
Теперь при атаке МПР, учитываются щиты оборонных сооружений. Это должно слегка уменьшить эффективность ракет и повысить живучесть защитных сооружений с большим количеством щитов.
Теперь при ракетном ударе, рандомизируются параметры атаки, брони и щитов у соответствующих юнитов. Границы такие же, как и для сражений флотов — от 80% до 120%.
В результате изменений в алгоритме, существенно повысилась живучесть ПЗ при ракетном ударе.
Добавлена поддержка усиления залпа для МПР.

Расчет МПР: Ракетный симулятор

Приятной игры!

FIN:) Нажми меня

Мяу! Это тока начало!

Большое фото







FAQ "SuperNova.WS" Alliance: NewSTAR, The Emperor with 08.08.2009 22:44:47 © Ivash